Nintendo of America ha vuelto a realizar movimientos en materia legal. La compañía ha presentado una nueva solicitud de marca registrada para Consola Virtual “Virtual Console”, que recientemente ha pasado a la fase de pendiente de aprobación.
Sin embargo, antes de que los fans se emocionen, conviene aclararlo: esto no significa que la consola virtual vaya a regresar.
Un nuevo registro de marca para “Virtual Console”
El hallazgo, compartido por @MikeOdysseyYT en la red social X, revela que Nintendo presentó la solicitud el 21 de abril de 2025, y que el pasado 17 de octubre fue actualizada a estado pendiente.
El registro abarca dos categorías de productos y servicios:
- IC 009: “Programas electrónicos de juegos grabados y descargables; programas de videojuegos grabados”.
- IC 041: “Provisión de publicaciones electrónicas en línea no descargables, como revistas interactivas, blogs con contenido generado por usuarios y libros electrónicos relacionados con videojuegos”.
Hasta ahora, Nintendo tenía dos marcas registradas previas para Virtual Console, una renovada en 2018 y otra en 2020, cada una vinculada solo a una de las dos categorías mencionadas.
¿Significa esto el regreso de la Consola Virtual?
Aunque el registro haya despertado la curiosidad de muchos fans, no parece que Nintendo esté preparando un regreso de su clásico servicio.
En realidad, este tipo de movimientos legales son habituales: las compañías suelen renovar o reagrupar sus marcas para mantener su protección legal activa.
De hecho, esta no es una renovación, sino una nueva solicitud que unifica las dos categorías de registros anteriores en un único expediente.
Todo apunta, por tanto, a un movimiento preventivo de organización legal, más que a un anuncio de producto o servicio inminente.
Se quiere seguir apostando por Nintendo Switch Online, pero…
Incluso dejando a un lado el tema legal, resulta poco probable que Nintendo reactive Virtual Console mientras su prioridad sigue siendo Nintendo Switch Online (NSO).
El modelo actual de suscripción ofrece acceso a catálogos de juegos clásicos de NES, SNES, Game Boy o Nintendo 64, y un retorno de Virtual Console podría competir directamente con este servicio.
Aunque muchos jugadores desearían poder comprar los clásicos individualmente en lugar de depender de una suscripción, Nintendo difícilmente arriesgará sus ingresos recurrentes de NSO por revivir un modelo anterior o.. ¿hay algo luz dentro del oscuro camino de las suscripciones?
Digamos que el modelo de las suscripciones no pasa por su mejor momento, especialmente después de la subida de precio de Xbox Game Pass. Y más allá de un tema de percepción, también hay un tema de target. Al final, a lo mejor te estás perdiendo una parte significativa de tu mercado.
El perfil de jugador que pagaría para tener por ejemplo Street Fighter 2 Turbo o Dragon Ball Z 2 para SNES podría no querer pagarte el servicio de suscripción ya que no está interesado para nada con los servicios el online.
Si la única manera de jugar a clásicos en tu consola actual es pagando un servicio parte del cuál no te interesa, entonces estás forzando a tu cliente y eso al final hace que opte por otras soluciones, por ejemplo tirar de consolas retro o emuladores en su iPhone o Android.
Una nueva Consola Virtual para Switch 1& 2 podría fidelizar y ayudar a monetizar aún más sin forzar al usuario. Pero claro hablamos con la boca pequeña.
Seguramente la nueva directiva de Nintendo America, que a priori entrará en 2026, pero que ya está preparando el terreno, lo está analizando para entender si los números salen o no.