La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Video Games Europe, junto a asociaciones del sector de Australia, Canadá, Corea del Sur y Estados Unidos, han presentado el informe Global Power of Play 2025. Destaca la edad del jugador promedio: 41 años. También debemos tener en cuenta que no se incluyen a los menores de 16 años, pero igualmente es un dato a tener muy en cuenta. También que el 55% prefiere jugar en dispositivos móviles.
Este estudio, basado en investigaciones académicas y una encuesta a más de 24.000 jugadores activos en 21 países, demuestra los beneficios sociales, emocionales y cognitivos de los videojuegos en todas las edades y regiones del mundo.


Jugar para divertirse, aliviar el estrés y mantener la mente activa

Según el informe, las principales razones por las que los jugadores europeos disfrutan de los videojuegos son:

  1. Divertirse (67%)
  2. Aliviar el estrés (55%)
  3. Mantener la mente activa (42%)

En España, los porcentajes son similares:

  • Divertirse (65%)
  • Aliviar el estrés (51%)
  • Mantener la mente activa (47%)

Además, los videojuegos tienen un efecto directo en el bienestar emocional:

  • El 72% de los jugadores europeos asegura sentirse menos estresado gracias a jugar.
  • Otro 72% afirma haber reducido su ansiedad.
  • Y el 56% considera que los videojuegos les ayudan a combatir la soledad.

En España, estos datos son incluso más positivos:

  • 75% se siente menos estresado.
  • 68% sufre menos ansiedad.
  • 62% dice sentirse menos solo gracias al juego.

Queda claro que videojuegos y salud mental cada vez tienden a asociarse mejor.


Videojuegos que potencian la creatividad y las habilidades profesionales

El estudio destaca también el papel de los videojuegos como herramienta de aprendizaje y desarrollo profesional.
A nivel mundial:

  • El 50% de los jugadores asegura que jugar ha contribuido a su formación técnica o conductual.
  • El 43% afirma que los videojuegos han influido en su trayectoria educativa o profesional.

Las habilidades más desarrolladas según los jugadores son:

  • Creatividad (77%)
  • Resolución de problemas (76%)
  • Trabajo en equipo y colaboración (74%)
  • Adaptabilidad (72%)
  • Pensamiento crítico (71%)
  • Comunicación (67%)

En España, destacan especialmente la resolución de problemas (78%), la creatividad (76%) y la adaptabilidad (74%).

Además, el 54% de los jugadores globales afirma que los videojuegos deportivos han mejorado sus habilidades reales en el deporte correspondiente.


El videojuego como espacio de conexión y relaciones positivas

Más allá del entretenimiento, los videojuegos son un puente social:

  • 62% de los jugadores cree que los videojuegos crean espacios para conexiones positivas.
  • Entre los jugadores jóvenes (16-35 años), el 67% asegura haber conocido a un amigo, pareja o cónyuge gracias a los videojuegos.
  • El 73% de este grupo afirma que jugar les ayuda a sentirse menos aislados.

El informe también revela que el 55% de los jugadores considera que los videojuegos tienen un impacto positivo en su relación con sus hijos, y el 68% juega con ellos en persona al menos una vez al mes.


Perfil del jugador global en 2025

El jugador promedio del mundo tiene 41 años y una distribución casi equitativa entre géneros:

  • 51% hombres
  • 48% mujeres

En algunos países, incluso hay más mujeres que hombres que juegan, como en Brasil (57% frente a 43%) o Sudáfrica (58% frente a 41%).

El 55% de los jugadores globales prefiere jugar en dispositivos móviles, y los géneros más populares en 20 de los 21 países encuestados son los juegos de acción y los de puzles.


Una visión global del poder del videojuego

El informe Global Power of Play 2025 refuerza una idea que el sector lleva años defendiendo: los videojuegos son mucho más que ocio.
Son una herramienta para aprender, conectar, desarrollar habilidades y cuidar la salud mental.
Con estos datos, AEVI y sus socios internacionales consolidan el papel del videojuego como motor cultural, educativo y social a escala global.

Puedes leer el informe completo aquí.