¿Hasta dónde llega el poder de las palabras?5TH Cell nos trae para Nintendo DS (y DSi) Scribblenauts, un original y terriblemente adictivo videojuego en el que su principal característica son la imaginación y el ingenio del jugador, que deberá escribir lo primero que se le ocurra para que el protagonista, Maxwell, pueda avanzar en la aventura.
Tras ser galardonado en el prestigioso E3 2009, Scribblenauts ha tenido una buenísima acogida por parte de Read the full story
Después de marcar el camino con Wii, ahora Nintendo se plantea no sólo registrar el movimiento del cuerpo sino ir un paso más allá e incorporar a la experiencia de juego aquello que ni el ojo ni ninguna cámara puede ver: lo que pasa dentro de nuestro cuerpo. ¿La vía? Wii Vitality Sensor.
Wii Vitality Sensor va más allá de lo que entendemos por videojuegos. En principio, registrará el pulso del usuario y otros signos vitales transmitidos por el cuerpo del usuario para introducirlos en la experiencia de juego. Y no se trata sólo de control sino de mucho más. “Hasta ahora hemos concebido los videojuegos sobre todo como una forma de excitarnos”, explicaba el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, “¿por qué no va a ser también una vía para relajarnos?”.Veremos si triunfa o no esta nueva apuesta casual presentado en el E3.
Microsoft ha dado un tremendo golpe de efecto aprovechando la repercusión del E3 2009. Está claro que para el gigante americano luchar por el dominio del mercado core con PS3 y rendirse ante el reinado de Wii en el target casual es inadmisible. Con Project Natal se demuestra esta teoría: