Product Placement en videojuegos: un futuro brillante

Leo en Puro Marketing declaraciones de Rubén Igielko-Herrlich, socio y fundador de Propaganda GEM, empresa especializada en la promoción de productos europeos en el cine de Hollywood. Según Igielko-Herrlich, “la gente no mira la televisión para ver publicidad. Sólo en EE.UU más del 90% del público ya no ve los anuncios, no es espectador de la publicidad y por lo tanto ésta esta condenada a desaparecer, al menos bajo el formato actual”.

Creo que tiene toda la razón del mundo, pero añadiría que en el campo de los videojuegos, la eficacia del Product Placement puede llegar a ser aún más efectiva que en el cine. Básicamente por dos factores:

La curva de crecimiento de la industria de los videojuegos es mucho más elevada

La posibilidad de interacción virtual con los productos es un punto a favor (ej; iPod en Metal Gear Solid)

ipodmetalgear

The Fangamer Author

Comments

    (30 noviembre 2008 - 11:19)

    < ![CDATA[[...] de socialización entre los usuarios y las grandes oportunidades que ofrece Home a nivel de Product Placement. En este segundo punto son enormes. Por eso, repito: Es obvio que Home puede ser beneficioso para [...] ]]>

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