Cisco y visual networking

Os paso un extracto de una nota de prensa que hoy me ha parecido interesante:

Cisco ha anunciado los nuevos productos para el consumo doméstico así como innovadores prototipos en el International Consumer Electronics Show (CES) 2008 que se está celebrando en el centro de convenciones de Las Vegas hasta el 10 de enero. Entre las demostraciones destacan las nuevas experiencias visuales que combinan el vídeo digital mediante streaming con aplicaciones de redes sociales.

El vídeo en Internet representa el 40% del tráfico hoy en día. Solo YouTube recibe más de 65.000 vídeos nuevos diariamente. Esta explosión de contenidos de vídeo realizados tanto por profesionales como por aficionados incluyen vídeos destinados al entretenimiento y la comunicación, y ahora pueden presentarse en tres soportes bien distintos: televisión, ordenadores personales y teléfono móvil. Gracias al “visual networking” es posible crear vídeos de forma transparente, personalizándolos de manera sencilla, y almacenándolos y entregándolos sobre una red única.

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Dragon Ball: Una base de calidad

Una cola de enormes proporciones llamaba la atención en la Jump Festa 2008, uno de los eventos navideños más esperados en el país del sol naciente. La versión de Dragon Ball para Playstation 3 y Xbox 360 era la culpable que centenares de japoneses se aglutinasen sin orden ni concierto para gozar de cinco minutos de gloria. Este era el tiempo que disponían los pacientes seguidores del popular anime y manga para comprobar el salto generacional del videojuego que Namco Bandai distribuirá en España a finales de 2008.

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Zapper: Mínima inversión, máxima accesibilidad

Wii Zapper

No es el producto más promocionado de Wii, pero Zapper es uno de los mejores ejemplos de la nueva filosofía Nintendo.

Después de fracasar con Nintendo 64, la compañía japonesa escogió otro camino al ver que no podía competir con el potencial de Sony o Microsoft. Se acabaron las inversiones en potentes chips. Ahora, los esfuerzos se invertirían en creatividad, originalidad y sobretodo accesibilidad. GameCube fue el primer paso, DS la confirmación y con Wii llegó el ‘boom’ definitivo.

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